RPS/IF-3501/2026/001
Desain Grafis (MWP215319)
Sistem Informasi | M.Ario Febrian. S.Si., M.Si | 3 SKS (Semester 5)
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membahas mengenai prinsip perancangan dan pembangunan aplikasi web modern berskala enterprise berbasis framework Laravel, arsitektur RESTful API, keamanan sistem, serta pengukuran capaian pembelajaran berbasis Outcome Based Education (OBE).
Bahan Kajian (BK) / Materi Pembelajaran
BK6
Bobot Min: 0.00%
| Strategi dan tata kelola sistem informasi untuk mendukung tujuan bisnis, serta pengukuran kinerja TI.
Software Development
BK8
Bobot Min: 0.00%
| Komponen teknis pendukung sistem informasi: jaringan, sistem operasi, cloud computing, dan keamanan dasar.
Multimedia and Interactive Systems
Tim Pengembang & Otorisasi
| Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ketua Program Studi |
|---|---|---|
| M.Ario Febrian. S.Si.,S.Bns., M.Si | M.Junius Effendi.,S.Kom.,M.Kom | M.Junius Effendi.,S.Kom.,M.Kom |
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)
| Kode CPL | Kategori | Deskripsi CPL |
|---|---|---|
| ku1 | Keterampilan Umum | Mampu berpikir logis, kritis, sistematis, kreatif, inovatif, serta mengambil keputusan berdasarkan analisis data dan metode ilmiah dalam menyelesaikan permasalahan Sistem Informasi. |
| ku2 | Keterampilan Umum | Mampu berkomunikasi secara efektif, bekerja sama dalam tim multidisiplin, menyusun karya ilmiah, serta memanfaatkan teknologi informasi secara profesional. |
| ku3 | Keterampilan Umum | Mampu mengelola proyek, mengevaluasi hasil pekerjaan, melakukan peningkatan mutu secara berkelanjutan, serta mengembangkan kompetensi diri sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi |
| kk1 | Keterampilan Khusus | Mampu menganalisis kebutuhan organisasi serta merancang solusi Sistem Informasi yang mendukung proses bisnis, pengambilan keputusan, dan transformasi digital. |
| kk2 | Keterampilan Khusus | Mampu mengembangkan, mengimplementasikan, mengintegrasikan, menguji, dan mengevaluasi aplikasi berbasis web, mobile, multimedia, serta teknologi digital sesuai kebutuhan pengguna. |
| kk4 | Keterampilan Khusus | Mampu mengelola proyek Sistem Informasi, menerapkan tata kelola dan keamanan teknologi informasi, menghasilkan inovasi digital, serta mengembangkan solusi berbasis kewirausahaan yang bernilai bagi masyarakat dan dunia usaha. |
| pp1 | Pengetahuan | Menguasai konsep, teori, prinsip, dan metodologi Sistem Informasi yang mengintegrasikan aspek teknologi informasi, proses bisnis, manajemen, dan organisasi. |
| pp2 | Pengetahuan | Menguasai metode analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, pengujian, evaluasi, tata kelola, keamanan, dan manajemen proyek Sistem Informasi. |
| pp3 | Pengetahuan | Menguasai konsep basis data, analitik data, kecerdasan buatan, multimedia, teknologi web, teknologi mobile, dan teknologi digital terkini untuk mendukung transformasi digital organisasi. |
| s1 | Sikap | Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, menjunjung tinggi nilai kemanusiaan, etika profesi, integritas, serta bertanggung jawab dalam menjalankan profesi di bidang Sistem Informasi sesuai dengan nilai-nilai Pancasila. |
| s2 | Sikap | Bersikap profesional, adaptif, mampu bekerja sama, berkomunikasi secara efektif, memiliki jiwa kepemimpinan, kewirausahaan, serta berkomitmen pada pembelajaran sepanjang hayat. |
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
| Kode CPMK | Deskripsi CPMK | Sub-CPMK Turunan |
|---|---|---|
| CPMK-127 | Mampu menjelaskan prinsip dasar desain grafis, elemen visual, tipografi, warna, komposisi, dan prinsip tata letak. |
|
| CPMK-128 | Mampu menganalisis kebutuhan komunikasi visual berdasarkan karakteristik pengguna, tujuan komunikasi, dan konteks media. |
|
| CPMK-129 | Mampu merancang karya desain grafis dengan menerapkan prinsip visual, tipografi, warna, komposisi, dan tata letak menggunakan perangkat desain yang sesuai. |
|
| CPMK-130 | Mampu mengevaluasi karya desain grafis berdasarkan aspek estetika, komunikasi, konsistensi visual, dan kebutuhan pengguna. |
|
Matriks 16 Minggu Perkuliahan
| Mg | Sub-CPMK | Materi Pembelajaran | Metode & Media | Pengalaman Belajar | Assessment | Bobot % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sub-CPMK-127.1 | Pengantar Desain Grafis & Komunikasi Visual |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Ketepatan menjelaskan konsep dasar desain grafis. |
3.00% |
| 2 | Sub-CPMK-127.2 | Anatomi Elemen Visual (Line, Shape, Space, Texture, Color). |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Studi Kasus Analisis Elemen Visual Media Cetak/Digital Ketepatan mendefinisikan dan membedakan elemen visual |
3.00% |
| 3 | Sub-CPMK-127.3 | Anatomi Huruf & Typography Rules |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Praktikum Penyusunan Grid & Layout Sederhana Ketepatan menerapkan hierarki teks dan tipografi |
3.00% |
| 4 | Sub-CPMK-128.1 | Analisis Demografi & Psikografi Pengguna |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Lembar Kerja Target Audience & Persona Analysis Ketepatan memetakan karakteristik audiens. |
3.00% |
| 5 | Sub-CPMK-128.2 | Spesifikasi Media Cetak vs Digital |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas Analisis Komparasi Kebutuhan Media Visual Ketepatan membedakan kebutuhan media cetak vs digital |
3.00% |
| 6 | Sub-CPMK-128.3 | Teknik Brainstorming Visual & Mind Mapping |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Presentasi / Portofolio Moodboard & Visual Concept Brief Keselarasan Moodboard dengan pesan utama |
3.00% |
| 7 | Sub-CPMK-129.1 | Eksplorasi Bentuk: Thumbnail Sketches & Rough Layout |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Penyerahan Lembar Sketsa Manual/Digital Variasi dan eksplorasi bentuk sketsa awal |
3.00% |
| 8 | - | UJIAN TENGAH SEMESTER / Evaluasi Terstruktur / Seluruh materi Minggu 1 s.d. Minggu 7 |
Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo |
Ujian Teori & Proyek Mid-Term Kedalaman pemahaman teori & analisis konsep visual. |
25.00% |
| 9 | Sub-CPMK-129.2 | Praktikum Perangkat Lunak Vektor & Raster |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas Praktikum Digital Vectoring/Layout Keterampilan teknis eksekusi tool software |
3.00% |
| 10 | Sub-CPMK-129.3 | Pengolahan Gambar Digital (masking, retouching, color grading). |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas Pengolahan Aset Raster & Digital Imaging Keahlian manipulasi gambar digital. |
3.00% |
| 11 | Sub-CPMK-129.4 | Finalisasi Karya Desain (Poster, Banner, Brand Identity). |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Penyerahan Karya Desain Digital (High-Fidelity) Keutuhan karya desain grafis sesuai spesifikasi |
3.00% |
| 12 | Sub-CPMK-130.1 | Parameter Penilaian: Estetika, Keterbacaan, Kesesuaian Pesan |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Penyusunan Lembar Rubrik Evaluasi (Peer-Evaluation Sheet) Ketepatan merumuskan kriteria evaluasi yang objektif. |
3.00% |
| 13 | Sub-CPMK-130.2 | Metode Critique Session (Kritik Desain Konstruktif). |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Sesi Design Critique & Laporan Evaluasi Estetika Objektivitas dan ketajaman dalam mengkritik karya |
3.00% |
| 14 | Sub-CPMK-130.3 | Uji Konsistensi Elemen Visual (Design Guidelines) |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Laporan Pengujian Kesesuaian Pengguna & Konsistensi Ketepatan menemukan ketidakkonsistenan visual |
3.00% |
| 15 | Sub-CPMK-130.4 | Penyusunan Design Revision Matrix |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Dokumen Laporan Rekomendasi & Draf Final Desain Kelengkapan dokumen matriks rekomendasi. |
3.00% |
| 16 | - | UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS) / Seluruh hasil proyek desain, revisi, dan portofolio karya |
Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo |
Pameran Karya / Presentasi Portofolio Final / UAS Kualitas karya final, pemenuhan prinsip visual, dan kelengkapan portofolio |
35.00% |
Pustaka & Referensi
Referensi Utama
Perangkat & Media Pembelajaran
Software: -
Hardware: -