RPS/IF-3501/2026/001

Desain Grafis (MWP215319)

Sistem Informasi | M.Ario Febrian. S.Si., M.Si | 3 SKS (Semester 5)

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah ini membahas mengenai prinsip perancangan dan pembangunan aplikasi web modern berskala enterprise berbasis framework Laravel, arsitektur RESTful API, keamanan sistem, serta pengukuran capaian pembelajaran berbasis Outcome Based Education (OBE).


Bahan Kajian (BK) / Materi Pembelajaran
BK6
Software Development
Bobot Min: 0.00% | Strategi dan tata kelola sistem informasi untuk mendukung tujuan bisnis, serta pengukuran kinerja TI.
BK8
Multimedia and Interactive Systems
Bobot Min: 0.00% | Komponen teknis pendukung sistem informasi: jaringan, sistem operasi, cloud computing, dan keamanan dasar.

Tim Pengembang & Otorisasi
Pengembang RPS Koordinator RMK Ketua Program Studi
M.Ario Febrian. S.Si.,S.Bns., M.Si M.Junius Effendi.,S.Kom.,M.Kom M.Junius Effendi.,S.Kom.,M.Kom

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)

Kode CPL Kategori Deskripsi CPL
ku1 Keterampilan Umum Mampu berpikir logis, kritis, sistematis, kreatif, inovatif, serta mengambil keputusan berdasarkan analisis data dan metode ilmiah dalam menyelesaikan permasalahan Sistem Informasi.
ku2 Keterampilan Umum Mampu berkomunikasi secara efektif, bekerja sama dalam tim multidisiplin, menyusun karya ilmiah, serta memanfaatkan teknologi informasi secara profesional.
ku3 Keterampilan Umum Mampu mengelola proyek, mengevaluasi hasil pekerjaan, melakukan peningkatan mutu secara berkelanjutan, serta mengembangkan kompetensi diri sesuai perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi
kk1 Keterampilan Khusus Mampu menganalisis kebutuhan organisasi serta merancang solusi Sistem Informasi yang mendukung proses bisnis, pengambilan keputusan, dan transformasi digital.
kk2 Keterampilan Khusus Mampu mengembangkan, mengimplementasikan, mengintegrasikan, menguji, dan mengevaluasi aplikasi berbasis web, mobile, multimedia, serta teknologi digital sesuai kebutuhan pengguna.
kk4 Keterampilan Khusus Mampu mengelola proyek Sistem Informasi, menerapkan tata kelola dan keamanan teknologi informasi, menghasilkan inovasi digital, serta mengembangkan solusi berbasis kewirausahaan yang bernilai bagi masyarakat dan dunia usaha.
pp1 Pengetahuan Menguasai konsep, teori, prinsip, dan metodologi Sistem Informasi yang mengintegrasikan aspek teknologi informasi, proses bisnis, manajemen, dan organisasi.
pp2 Pengetahuan Menguasai metode analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, pengujian, evaluasi, tata kelola, keamanan, dan manajemen proyek Sistem Informasi.
pp3 Pengetahuan Menguasai konsep basis data, analitik data, kecerdasan buatan, multimedia, teknologi web, teknologi mobile, dan teknologi digital terkini untuk mendukung transformasi digital organisasi.
s1 Sikap Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, menjunjung tinggi nilai kemanusiaan, etika profesi, integritas, serta bertanggung jawab dalam menjalankan profesi di bidang Sistem Informasi sesuai dengan nilai-nilai Pancasila.
s2 Sikap Bersikap profesional, adaptif, mampu bekerja sama, berkomunikasi secara efektif, memiliki jiwa kepemimpinan, kewirausahaan, serta berkomitmen pada pembelajaran sepanjang hayat.

Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)

Kode CPMK Deskripsi CPMK Sub-CPMK Turunan
CPMK-127 Mampu menjelaskan prinsip dasar desain grafis, elemen visual, tipografi, warna, komposisi, dan prinsip tata letak.
  • Sub-CPMK-127.1: Menjelaskan konsep dan prinsip dasar desain grafis. (15.00%)
  • Sub-CPMK-127.2: Menjelaskan elemen visual meliputi garis, bentuk, ruang, tekstur, warna, dan tipografi. (15.00%)
  • Sub-CPMK-127.3: Menjelaskan prinsip komposisi, keseimbangan, kontras, hierarki, kesatuan, dan tata letak. (15.00%)
CPMK-128 Mampu menganalisis kebutuhan komunikasi visual berdasarkan karakteristik pengguna, tujuan komunikasi, dan konteks media.
  • Sub-CPMK-128.1: Mengidentifikasi karakteristik target pengguna dan tujuan komunikasi visual. (15.00%)
  • Sub-CPMK-128.2: Menganalisis kebutuhan komunikasi visual berdasarkan karakteristik media dan pengguna. (15.00%)
  • Sub-CPMK-128.3: Menentukan konsep visual yang sesuai dengan pesan dan tujuan komunikasi. (15.00%)
CPMK-129 Mampu merancang karya desain grafis dengan menerapkan prinsip visual, tipografi, warna, komposisi, dan tata letak menggunakan perangkat desain yang sesuai.
  • Sub-CPMK-129.1: Menyusun konsep dan sketsa awal karya desain grafis. (15.00%)
  • Sub-CPMK-129.2: Menerapkan prinsip tipografi, warna, komposisi, dan tata letak. (15.00%)
  • Sub-CPMK-129.3: Mengembangkan karya desain grafis menggunakan perangkat lunak desain yang sesuai. (15.00%)
  • Sub-CPMK-129.4: Menghasilkan karya desain grafis sesuai konsep dan kebutuhan komunikasi visual. (15.00%)
CPMK-130 Mampu mengevaluasi karya desain grafis berdasarkan aspek estetika, komunikasi, konsistensi visual, dan kebutuhan pengguna.
  • Sub-CPMK-130.1: Menentukan kriteria evaluasi karya desain grafis. (15.00%)
  • Sub-CPMK-130.2: Mengevaluasi karya berdasarkan aspek estetika dan komunikasi visual. (15.00%)
  • Sub-CPMK-130.3: Mengevaluasi konsistensi visual dan kesesuaian desain dengan karakteristik pengguna. (15.00%)
  • Sub-CPMK-130.4: Menyusun rekomendasi perbaikan berdasarkan hasil evaluasi desain. (15.00%)

Matriks 16 Minggu Perkuliahan

Mg Sub-CPMK Materi Pembelajaran Metode & Media Pengalaman Belajar Assessment Bobot %
1 Sub-CPMK-127.1 Pengantar Desain Grafis & Komunikasi Visual Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Ketepatan menjelaskan konsep dasar desain grafis.
3.00%
2 Sub-CPMK-127.2 Anatomi Elemen Visual (Line, Shape, Space, Texture, Color). Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Studi Kasus Analisis Elemen Visual Media Cetak/Digital
Ketepatan mendefinisikan dan membedakan elemen visual
3.00%
3 Sub-CPMK-127.3 Anatomi Huruf & Typography Rules Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Praktikum Penyusunan Grid & Layout Sederhana
Ketepatan menerapkan hierarki teks dan tipografi
3.00%
4 Sub-CPMK-128.1 Analisis Demografi & Psikografi Pengguna Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Lembar Kerja Target Audience & Persona Analysis
Ketepatan memetakan karakteristik audiens.
3.00%
5 Sub-CPMK-128.2 Spesifikasi Media Cetak vs Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas Analisis Komparasi Kebutuhan Media Visual
Ketepatan membedakan kebutuhan media cetak vs digital
3.00%
6 Sub-CPMK-128.3 Teknik Brainstorming Visual & Mind Mapping Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Presentasi / Portofolio Moodboard & Visual Concept Brief
Keselarasan Moodboard dengan pesan utama
3.00%
7 Sub-CPMK-129.1 Eksplorasi Bentuk: Thumbnail Sketches & Rough Layout Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Penyerahan Lembar Sketsa Manual/Digital
Variasi dan eksplorasi bentuk sketsa awal
3.00%
8 - UJIAN TENGAH SEMESTER / Evaluasi Terstruktur / Seluruh materi Minggu 1 s.d. Minggu 7 Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo Ujian Teori & Proyek Mid-Term
Kedalaman pemahaman teori & analisis konsep visual.
25.00%
9 Sub-CPMK-129.2 Praktikum Perangkat Lunak Vektor & Raster Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas Praktikum Digital Vectoring/Layout
Keterampilan teknis eksekusi tool software
3.00%
10 Sub-CPMK-129.3 Pengolahan Gambar Digital (masking, retouching, color grading). Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas Pengolahan Aset Raster & Digital Imaging
Keahlian manipulasi gambar digital.
3.00%
11 Sub-CPMK-129.4 Finalisasi Karya Desain (Poster, Banner, Brand Identity). Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Penyerahan Karya Desain Digital (High-Fidelity)
Keutuhan karya desain grafis sesuai spesifikasi
3.00%
12 Sub-CPMK-130.1 Parameter Penilaian: Estetika, Keterbacaan, Kesesuaian Pesan Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Penyusunan Lembar Rubrik Evaluasi (Peer-Evaluation Sheet)
Ketepatan merumuskan kriteria evaluasi yang objektif.
3.00%
13 Sub-CPMK-130.2 Metode Critique Session (Kritik Desain Konstruktif). Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Sesi Design Critique & Laporan Evaluasi Estetika
Objektivitas dan ketajaman dalam mengkritik karya
3.00%
14 Sub-CPMK-130.3 Uji Konsistensi Elemen Visual (Design Guidelines) Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Laporan Pengujian Kesesuaian Pengguna & Konsistensi
Ketepatan menemukan ketidakkonsistenan visual
3.00%
15 Sub-CPMK-130.4 Penyusunan Design Revision Matrix Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Dokumen Laporan Rekomendasi & Draf Final Desain
Kelengkapan dokumen matriks rekomendasi.
3.00%
16 - UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS) / Seluruh hasil proyek desain, revisi, dan portofolio karya Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo Pameran Karya / Presentasi Portofolio Final / UAS
Kualitas karya final, pemenuhan prinsip visual, dan kelengkapan portofolio
35.00%

Pustaka & Referensi

Referensi Utama
Perangkat & Media Pembelajaran

Software: -

Hardware: -